亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #2

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主要要多谢牛关大佬们的指路^_^)2、 现阶段的美术素材都会尽力去做,但是所有关卡完成之后不可避免地需要重做一次……他们最近被调到做游戏的部门,看起来好像有多少不适应的样子。……(。◕ˇдˇ◕。)/不过能够些和做游戏没关的工作也算是散散心了...毕竟去玩什么的话...我心里老会想

另:爱理的大冒险(The Other: Airi's Adventure)

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《另:爱的大冒险》是一作回合休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……在这个世界里,你将和主人公爱一起冒险,和朋友们一起寻找回家的路。……+ 轻松愉快的休闲RPG+ 回合战斗+ 原创美术和音乐带来的丰富多彩的奇幻世界+ 熟悉的面孔?

垃圾游戏

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这是一个缝合怪游戏,有卡牌对战(集式),以及经典回合对战(RPGMV自带的),如标题所说,是个垃圾游戏……(大概)这是一个缝合怪游戏,有卡牌对战(集式),以及经典回合对战(RPGMV自带的),我会无限的更新这个游戏

元卡牌:图灵测试(MetaCard: The Turing Test)

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第三个角色虚空行者更是全球首个独创回合游戏中加入即时战斗元素的角色,因为虚空行者的能量是时间。……而玩家就需要在 25 秒内做出策略判断,使用你的卡牌。注:你的卡牌消耗的费用也是时间哦!……不管多少销量,都会以双周的频率进行更新

生存抽奖(Survival Draw)

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如果您的生活受某些规则约束怎么?那就是生存抽奖显示给您的! 规则很简单: ◎ 您每新一天都会抽牌。……◎ 尽力生存更长的时间。……通过生存一的天数来释放更多的困难。祝好运...

MOD的宿命(上)

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法律规范缺失导致了这一领域无法拓展为正式行业,只能停留在个人爱好层面,而我们知道,光靠爱是发不了电,不来面包的……一方面,他们的初衷确实不是为了盈利,而是对游戏的热爱,但另一方面,制作 MOD 需要花费大量的时间和精力……到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

法律规范缺失导致了这一领域无法拓展为正式行业,只能停留在个人爱好层面,而我们知道,光靠爱是发不了电,不来面包的……一方面,他们的初衷确实不是为了盈利,而是对游戏的热爱,但另一方面,制作MOD需要花费大量的时间和精力,……到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?……的选项变化:运行游戏,就可以看到Image的颜色随Dropdown的选项而变化了:好辣~写到这里也花了不少时间

方程:3月28日

indienova.com/u/asukalin/blogread/30614

程度上,这能让日志不像“文档”,更像“言论”,不像博文,更像空间说说。匿名效果还算可以。……我自己需要引用的时候,也常常查不到需要的日志是哪篇。……时间、素材、版权、人力……这些都是成本)能压低到“几乎相当于没有”,游戏真正成为“类日志媒体”的那天

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

indienova.com/u/gadqq/blogread/29036

当然这里仅是说这个推荐位不明显,你的游戏该定多少价还得定多少价,不是说你就值20元钱,如果没用的话,是不是……但有的时候开发者想定多少定多少,也没关系,没有说必须有一的规则。……说实话愿望单的积累也是需要时间的,不会一个月就给你来十几万二十几万的,当然也不排除有特别牛的

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